酒場のオヤジを越えるには

ワシの助けが必要か?

化け物狩り最終決戦(ネタバレ注意

(´・ω・`)難しかったー

皆様、ハガサとの最終決戦はどうだったでしょうか。

楽勝だった?

案外簡単だったね。

 

コツはとりあえず出し惜しまないこと。

最初にもらえるヒーローカードは、どんどん使ってしまおう。相手は最初からチート級のリソースを持っているし、ライフは100点。

こちらも早いところ宝物積み上げて金ピカの何者かになるしかない。ムテキゲーマーとかジョーカースタイルとか。

ヒーロー変えるごとにそのヒーローに適したデッキが加わるっぽい。関係ない。どうせ手札は最後テスの拾い物で溢れかえる。

 

最初にクリスタルジェムをとってもいいけど微妙。後半意味ないから。

あとダリアスは大砲系の宝差し出してくるけどアホなの? 

トキはダブルタイムがすごく輝いて見えるけど多分ローブが安定する。

最後満を持してテス。もうヒロパ2回で呪文拾いまくって殺しの命令を投げまくる。適当だけどこんな感じかな。

 

怪物狩りクリア!(4種ヒーロー編※ネタバレ注意

(´・ω・`)どもども

いやー、ついに実装されましたね、怪物狩り。

なかなか勝てなーい、という声を見かけたので

自分のクリアパターンをあげます。

ただ、絶対自分の力、自分だけの考えでクリアしたい人もいるはずだからここから先は自己責任。

 

まだ4種ヒーローそれぞれのモードしかクリアしてないので

それぞれのパターンをば。

 

 

  • テス

(´・ω・`)楽だった。

ヒーローパワーをコスト1にして、ターン中2回使えるようにする宝と、

初期デッキに入っていないカードのコストを1下げる宝。

 

デッキ強化は主に秘策。ピュートリサイド教授をとれたのが大きかった。

すごい大きいミニオンも、凍結の罠を仕掛けておけば怖くない。これをテスのヒーローパワーで何度も回収。仕掛けて大アドバンテージにする。

途中、段取りをピックできたのも大きかった。

1回目のヒロパで段取り、2回目で秘策、とかいろんな動きが可能になった。20/20エドウィンも決まる。

 

  • ダリアス

難しかった。何をしたら勝てるのかまっっったく分からない。なんだよ大砲って。

もう関係ないや、パワーで押す!

と王の錫杖を取ったけど強いミニオンが取れなくて萎え。

正解は「支援火力」でヒロパ使うたびに手札のどれかにコスト-2を施す。これを2回とることだった。これで勇者ムクラ、湖の乙女、ネクサスの勇者サラードをとってアドバンテージを爆発させる。

特にうまくいったボスはアザリナ。ウィスプを並べまくるので、うまく2体に玉が当たるよう仕向けて連発。リッチキングが4マナで出たりすれば勝てる。

 

  • ショー

難しかった。一番やり直したと思う。

月の紋章(だったか?)でミニオンが場に出た時自動的に断末魔を使うようになる。

これも紋章2回とれたので

2ターン目に幽霊蜘蛛を召喚した時点で1/1が2匹でる。これを2回召喚するという驚異の展開力。サバンナハイメインも手札から出すと2/2ハイエナを4体召喚する化け物になった。

ウェブスピナーを取ると手札に2枚獣を加えてくれる。溢れるので紋章を2回もとらなくていい。ほかにいいお宝があれば考えもの。

 

  • トキ

まぐれで楽勝だった。

魔術師のローブ(呪文ダメージ+3)とって「役に立つのか?」って思ってたらダブルタイムを取得。魔力の矢6点を2回唱える。シンダーストーム8点を2回唱える。上級魔力の矢6点×3発を2回唱える。ラスボスが突然10マナで「今の無効試合な!やり直すぜ!ただしお前のライフはそのままな!」とか言ってくるけど慌てず騒がず自動巻上げ機。

印象的だったのは、なんか顔に入るスペルこい!って引いて、気に入らなきゃやり直す。

 

アントニダスをピックしたけど失敗だった。

ファイアボールをダブルタイムしておじさん自身にヒットしたときは「(´・ω・`)あーあ」ってなった。要注意。

 

 

(´・ω・`)まだ最期の決戦を見てもないので。

また続き書きます

4/22 炉端の集いin岡山 ~アッシュモア伯爵夫人コントロールメイジ~

 

  • あいさつ

(´・ω・`)炉端の集い、お疲れ様でした。

主催の第九さん、毎度楽しい企画をありがとうございます。デッキに制限を設けず、3本勝負2本先取というシンプルなルールでのトーナメント。

「さっき勝てたんだから、もう一回いこう!

いや、相手はさっきのやつに有利なのに変えてくるのでは?

その裏をかいて……いやいや裏のまた裏を……」という心理戦。

 

( ^ω^)楽しかったー。

そしてまさかの優勝!

 

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(´・ω・`)これ着て行ったもんなー。

ジーンズに赤シャツだから見た目「マ〇クスむらい」だけどな。

もうしょうがない。炉端の集いだから。祭りだから。

 

  • 主なデッキ

 

今回は「よし、自信作でどんだけやれるか、勝負しよう」という気持ちで挑みました。

勝ててよかったです。主に使ったのはこちら。

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アッシュモア伯爵夫人採用

コントロールメイジです。

できた経緯はこちら↓

sion1216.hatenablog.com

おさらいすると

コールドライトの託宣師もキュレーターもスタン落ちした。凍血の魔王妃ジェイナが引けなくなった。

――なら、サーチでデッキを薄くすればいいじゃない!

 

というわけでサーチメイジが誕生しました。

観戦していたボム兵さんが「ああっ」「そういうシナジーがあるんですね」と驚いたのをみてほくそ笑む僕( ^ω^)

素直に「これいいでしょー」って言えたらよかったな。あの試合は負けちゃったからな。

 

ワタリガラスの使い魔は1枚にした。性悪系のやつらに対して成功しない。

 最近はパラディンまで性悪してたりするし。

 

4マナサーチ枠はサンドバインダーorウィッチウッドの笛吹。

 

サンドバインダーでバロンゲドンを持ってくるのも試したけど、4ターン目とりあえず置いておくミニオンとして3/3か2/4かどっちがいいか。

僕はウィッチウッドの笛吹にした。3/3のほうが強そうに見えたのと、基本サーチ先が品切れしないから。

 

サンドバインダーは2/4。動員から出てくるミニオンを大体とれる。しかもタールクリーパーとか魔力加工師連れてくる作戦にすれば、アグロ系のパラディンに強くなれそう。もともとAOE満載だから横並び系絶対倒すマンになれる。

 

コントロール相手に強くなろうと思ったらストーンヒルの守護者でリソース補給するのもよさそう。ミニオンさえいれば「アイスタッチ」で無限ウォーターエレメンタル軍団できるのでね。

 

あと今回追加された魔力の鍵屋は結構いい。ベースはビッグスペルメイジだから、AOEが使えるようになる5ターン目まですることがない、という事態を減らせる。柔軟性が高い仕上がりになる。

これをサンドバインダーにして、ストーンヒルの守護者をタールクリーパーに変えるとさらにサーチ力が増す。AOEを引ける可能性が増え、安定感は増すだろう。仮に魔力加工師を引き切ったとして、ウィッチウッドの笛吹が次にサーチするのは週末預言者あたりか。だとしたら後半ブリザード+セイヤーコンボを狙いやすくなりそう。

閑話休題

状況に応じてほしい秘策を伏せられるのは強い。

することがなければとりあえずアイスバリア。延命。

性悪系と見れば(ワタリカラスで見てたりしてたら)呪文相殺か、マナ呪縛もアリ。10マナかけてこちらのミニオンを盗んだのに、0マナで奪い返すという元通り。

 

爆発のルーン以外の召喚反応系の秘策は相手に依存しすぎる。鏡の住人にしても、凍てつく玉座の既視感にしても。

大会中一度しか伏せなかった。

↓こういうことになる。

ドラゴン孵化師をもらった次のドローでデッキ唯一のドラゴンを引くという神プレー。

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ただ先にも書いたけどファイアフライみたいな「コントロールの何に使うんだ?」というミニオンも、アイスタッチすればウォーターエレメンタルの材料。

なのでそこまで見越して「何踏んでもいいや」という気持ちで張るのはアリかも。(できたことはない)(コントロールメイジがその域に達したらもはやすでに勝っているのでは?)

 

マックハンター。こいつで2体の2/1を出してアイスタッチで割る。もう一方を急襲でとれば5/6と3/6凍結効果付きが並ぶことになり強力な盤面形成が可能。仮にマックハンターでほかのミニオンをトレードしてマックリンクを放置することになったとして、次のターンまたヒロパの的になる危険性を考えたら、相手はウォーターエレメンタルにでもぶつけて処理するしかありません。

(`・ω・´)これがしたかった。

 

ただあとから思ったのは「こいつ1枚でもよかったな」ということ。上記のコンボはデスナイトに変身した後のこと前提なので。中盤腐った。

 

アッシュモア伯爵夫人の効果を活かして2枚引きたかったから「急襲か断末魔、どちらか1種引ききったらもうダメじゃん」と思って急襲持ちを2枚にしたけど、コントロールデッキが7/6/6立ててヴードゥー人形連れてきてくれるなら、もう十分な気がしてきた。ヒロパの的を作りたいだけならシンドラゴサの8/8というサイズが恋しい。

と言ってる間に1枚「獰猛なスケイルハイド」に変える案が出てきた。生命奪取枠が入って最大3枚ドロー。試す勇気はあんまりないけど、細かいヘルス調整にいいかもな……。

仮にデッキにスケイルハイドが2枚入ってたら夫人の動きはどうなるんだろう?

急襲枠で1枚、生命奪取枠で1枚引いてくるのかな。ハンターなんかに有効そう。アリかも。

 

  • 実戦

 

(`・ω・´)シャキーン

ここからは実戦の様子をお届けするよ。完璧には覚えてないから簡潔にね。

 

~ルール〜

トーナメント。3回戦まで。

スタンダードのデッキであればとくに制限はない。

3本勝負。2本先取。3回同じデッキでも、違うデッキでも構わない。

 

 

 

 

第一回戦 

コントロールメイジvsテンポメイジ

負けた。盤面破壊しようが凍結しようが手から火力出るのはさすがに防ぎようがない。これはもう「アイスブロックがあれば……」とかいう次元じゃない。ブロックが現役だった時からすでにね。

コントロールメイジvs貴婦人性悪プリースト

勝った。6ターン目性悪だろうとヴードゥー人形という回答があればティランタスさえ対処可能。

鍵屋からのマナ呪縛で精神支配をコピーできたのは我ながらナイスプレイだった。絶対1枚は強力な呪文を奪えるハズ、と思ってたら魔法書庫大臣に琥珀2枚使われて焦った。

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奇数テンポローグvsテンポメイジ

勝てた。火力が高く、始原の秘紋からフロストノヴァ、自身はフロストボルトで凍結させられ王手。伏せてある秘策は高確率で呪文相殺。

トップで冷血を引いて弾く。隠し持ってた冷血と甲板員で突撃リーサル決めた。すげえ。

 

第2回戦

 

コントロールメイジvs性悪ドルイド

負けた。絶対勝てると思うところまで追いつめたのに。まさかのイセラの目覚めリーサルを食らうとは思わなかった。

 

コントロールメイジvs奇数挑発ウォリアー

勝てた。8点ヒロパ食らいまくったらやばいと思ってたんだけどな。最速ジェイナでぶっ飛ばした。ここでアッシュモア伯爵夫人は1ドローを記録。

 

奇数テンポローグvs急襲テンポウォリアー

勝てた。挑発だったら厳しいなと思ってたけどテンポで安心。と思いきやレッドバンドスズメバチが刺す。4点受けてもヒロパで咎める。僕のミニオンを食ってダリアス・クロウリーが成長する。止められなくなる前に致死毒使ってまで顔で排除。盤面を取っては取り返す激しい攻防はほんとうに気分が高揚した。

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(画像はイメージです)

 

終戦

コントロールメイジvs挑発ドルイド

勝った。ハドロノックスを3~4回決められたと思う。毎回のごとくリッチキングが出てきて普通に顔がやばかった。ブリザードで凍結させて粘り勝ち。

 

奇数テンポローグvs挑発ドルイド

負けた。相手の顔があと10点切ったところからもう挑発をすり抜ける手順が尽きた。くそう。追いつめたんだけどな。

f:id:sion1216:20180423225739p:plain(イメージです。)

最終試合。

コントロールメイジvs挑発ドルイド

お互いの自信作で勝負。一度は完全に盤面を作られるも、獰猛な咆哮はないと判断。攻撃力の高いミニオンをウォーターエレメンタルで凍結させてしのぐ作戦にでる。そしていよいよ返す札が尽きたところにきた。

( ^ω^)・・・アッシュモア伯爵夫人……!?

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大舞台で決める2ドロー。

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勝ちました。

  • 最後に

(`・ω・´)アッシュモア伯爵夫人のバリューはすばらしいですね!

朽ちかけたアップルバウムを採用したり、まだまだ夢が広がります。

しかしもう一枚AOE欲しいのでやはりバロンゲドンを採用したい……。

そうなるとサンドバインダーが欲しい、じゃあ鍵屋の枚数は、3マナ挑発の枚数は……。

よく言うのは「考えてる間が一番楽しい」ですね。久しぶりにそういう気持ちでデッキを組みました。

僕はもともと遊戯王でもmtgでも「ジョニー」でした。(コンボデッキ大好きな人のこと)

あれこれ考えるのは「ああ、そういうシナジーがあるのか」という驚きの声をききたいから。

またなにか思いついたらブログに上げます。僕のブログを参考にしてアレンジしたデッキでレジェ行きましたとかいう報告があったら喜びます。(他力本願)

それまで友達と対戦する、カジュアルで対戦するだけだったのですがラダーで「星を失う怖さ」に憑りつかれてしまいました。

この炉端で、単純にゲームを楽しむ心を取り戻せた気がします。

 

  • おまけ

ビッグスペルメイジからマックハンターだのアッシュモア伯爵夫人が出た時の相手↓

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司会、進行役の第九さん、相手が息切れどころか窒息するまで付き合って粘るような耐久消耗作戦を何回も使ってごめんなさい。「え、まだ一回戦!?」と言われた時の相手から見た僕↓

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対戦した皆様、ありがとうございました。

 

 

 

 

ウンゴロの遺産、ついに降臨! ~木霊クエストパラディン~

(´・ω・`)+ウンゴロ!(時代錯誤)

昨日公開した木霊クエスパラディンが予想外に予想外だったので(語彙力)カジュアアルでぶん回してます。

僕は好みのデッキをコピーして使う人なのでリストが固まってない環境初期がなんともね…

前々回の騎士団環境では

ミッドレンジデーモンZOOとか聖なる盾パラディンとか組んで「この中から一つくらい上位報告のリストと同じような発想のやつが出るだろ( ^ω^)あれ強いと思ってたんだよねー」みたいなことを言いたかったんですが結果は

ãè³­ã±ã°ã«ã¤ espã²ã¼ã ãåå©æ¡ä»¶ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

「――全外し!!」(`・ω・´)シャキーン

ひとつだってかすりもしなかったですね。

 

ラダーではキューブロックを使っています。本当にヴードゥー人形が入るとは思わなかったけどあとは大体前と同じ。力技でランク2におります。

sion1216.hatenablog.com

さて、前に挙げた2つのデッキ。メイジのほうは結構きついものがありますね。耐久力ナンバー1とされたコントロールメイジも、耐えてるだけではオールレンジシャーマンの切り札シャダウォックが力を蓄えるのを指を咥えてみているしかありません。シャダウォックはリリース2日目にして早くも運営から待ったがかかったので、コントロール使いの皆様はそれを待ってから動くとして。

(´・ω・`)これが僕の自信作です。

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(`・ω・´)コンセプトは「バフして殴る!」です(分かりやすい)

できた経緯としては

エスト登場当時のクエスパラディン

1tクエス

2t原子フィンの勇者

3t何か←この時点であやしい

4t王の護衛で攻撃が始まる間に原子フィンが対処されてるよな、というところと

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こいつを使うなら木霊を有効活用できる4tからだなーっていうことで

「じゃ、2~3は動かなくていいや」ということです。具体的には2とか3ターンを終末預言者で場を一掃してから

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(鐘だけに)鳴り物入りで勇者が降臨するということです。あとで気づいたことですがこいつに鐘を鳴らせ!を木霊で何度もかけると、かけた分だけ鐘を鳴らせ!が返ってきます。お得。そうするとあとで熱狂する火霊術師に何回も鐘を鳴らせ!をかけて1点AOEを何回も飛ばせます。最上の効果としては10マナ使って7/6が4回1点オールをかまします。

 

火霊術師を採用したのは平等パイロコンボをしてからバフ先を着地させたいという狙いもありましたが偶然

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これから猛毒の適応が出ることに気づいてしまいました。3マナ確定全体除去ですよ。9つの選択肢から3つ引くので確立は3/1!

そうでなくてもこういうこともできます。

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( *´艸`)確実に決まったwww

さて、空になった3~4ターン目に投入したいのは彼女

それまでに受けたダメージを、バフして回収してやりましょう。このアイデアはmtgのオーラトラフトと戦ってきた自分ならではかと(えっへん)。

飛行、呪禁で逃げ回って、絆魂でライフレースという凶悪な戦法をハースストーンで再現!

このバフ先は獰猛なヒナでもいいと思う。どんどん育つから。でもフロストボルトとか武器とかで対処されそうでヘルス3は不安だなーっていうところを考えるとこいつの安定度は高いと思う。

3マナ枠にストーンヒルの守護者を入れてるのはタリム、ティリオンが魅力的だったのと奇数パラディンに有効からと思ったから。

 

あとはありったけのバフを投げて、原子フィンからバフが戻ってきて剣竜騎乗で出てきたステゴドンにまたバフ投げて

縦に縦に伸ばしてときどき火霊術師で木霊して相手のミニオンをとがめていけば

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バフしすぎでよくわかんないけど右がリネッサです。カルヴァドンはデスナイトの雄たけびであっさり風味に処理されました(´・ω・`)

 

相手がコントロール系の遅いデッキだと思えば原子フィンや光の権化を。それらがいればバフ系のカード、とくに鐘を鳴らせ!をキープしたいですね。

アグロなら終末預言者を。火霊術師が効きそうなら軽いバフをキープ。

そうやってバフで育てたミニオンで顔を殴り

5回適応スーパーカルヴァドンで殴り

幾重にかけたバフをリネッサで再現して3段構えでフェイスに行きます。

 

相手が奇数/偶数パラディンと見て重いマリガンをしてくれれば

序盤が楽になりバフ先を守りやすくなると思います。

 

(´・ω・`)簡潔ながらガイドとさせていただきます。

ワタリカラス年一発目オリジナルデッキ

(´・ω・`)あけましておめでとうございます。

ハースストーン新年でございます。

 

皆様、新カードの開封状況はいかがでしょうか。イオンにはすべてが新鮮なので大満足の内容でございました。

 

ラドラーさん主導で岡山勢VS広島勢、新環境対決という企画がスタートしました。これを書いている日の20時からスタートします。練習、研究しなくては。

その一環ということでいくつか考えたデッキリストを投稿します。

「もっといいアイデアがある」というコメントがきたらイオンが盛り上がります。

 

まずは、強いと思うんだけどなあ

うまくいかないんだよなあ、というこのデッキ

 

1.アッシュモアメイジ

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「アッシュモア伯爵夫人」が強いと踏んで組んだ。

ヴードゥー人形」が出た段階で「あ、メイジ使おう」ってなって、夫人で2ドローできるように「マックハンター」を入れた。DKジェイナのヒーローパワーで2/1マックリンクを破壊すれば「アイス・エレメンタル」になる。

ライフ管理に自信があるなら「魔法学者」を抜いて「サンドバインダー」、「バロンゲドン」を加えたい。あとは「シンドラゴサ」かな。

 

「サンドバインダー」のサーチ能力で「タール・クリーパー」などのエレメンタルを引き込む。デッキの枚数を減らし、「凍血の魔王妃ジェイナ」をトップで引く可能性を上げようという思考から始まった。

「バロンゲドン」をサーチできるのはえらいと思う。全体2点のライフスティール。

 

 

もう一つはかなりネタ。

2.エコークエスパラディン

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「鐘を鳴らせ!」を見て「こうするしかないでしょ」と思ったデッキ。このために「原子フィンの勇者」を2枚クラフトするというダストの無駄。たぶんお友達とたまに遊んで崩す。

イメージとしてはmtgの「オーラ+聖トラフトの霊」(伝わる人にだけ伝われ)。

「熱狂する火霊術師」は「鐘を鳴らせ!」と相性がいい。なので採用したら「平等」を入れたくなった。すると「終末預言者」が光って見えた。

預言者で場を一掃した後、「ウォラックス」「光の権化」を着地させる。あとはバフで縦に伸ばす。

バフし甲斐のあるミニオンが欲しいので「獰猛なヒナ」なんかもよさげ。

(´・ω・`)まだ妄想の域をでませんが…

 

 

奇数ハンターが暴れ、奇数パラディンに潰され、

やはりウォーロックが強くってシャーマンがドッタンバッタン大騒ぎしてるカオス

(`・ω・´)数アイデアを打てば、一発くらい環境入りして「これ俺が考えたんだぜ!」みたいな顔ができるかもしれませんね!

 

 

 

第2回 広島アントニダスの会 レポート

(´・ω・`)3/17二葉公民館にて開催しました第2回広島アントニダスの会

たくさんのご参加いただきましてありがとうございます。

 

 

今回は時間配分重視でシンプルに

・フォーマットはスタンダード

・BO3バンなし

スイスドロー

というルールで対戦しました。

 

大会参加は7名。

広島勢だけでなく岡山からミッチーさん、京都からALFUさんに参加していただき、ああ、開催してよかったなあと思っております。

早く記事にしたらよかったんですが

帰りに駐車場のチケットなくして紛失料金5000円とか払うことになって大ショック。

立ち直れなかったのと朝早く夜遅い仕事で記事考えるのがしんどかった。

ようやくひと段落したので振り返り記事にしてみようと思ったのです。

 

優勝:茶葉2倍さん

コンボプリースト

OTKパラディン

 

超難解と言われるコンボプリーストをうまく使いこなしての優勝。いろんな人に当たるから不利の少ないデッキを使いたかった、とのこと。

隙をついて突然ワンキル火力を叩き込むのと

火霊術師+平等に代表される高い防御力と「断罪のウーサー」での帳尻合わせ。

試合運びはまさしく狙い通りだったのではないでしょうか。

優勝おめでとうございます!!!

(優勝者にはヒーロースキンが買える程度のituneカードとホワイトデーらしく麦チョコ2Lボトルが贈られました)

 

準優勝:Holidayさん

キューブウォーロック

マーロックパラディン

 

レジェ未経験のHolidayさんでしたが実力者ひしめくスイスドローで大健闘でした!

あとで参加票見返すと採用率1位はプリーストだったんですが…

キューブはアンドゥイン特有のパクリ

マーロックはダスクブレイカーにめげずに

勝ち上がってきたんですね。ナイスプレイでした!

 

サイドイベント? としてイオンがまだネムシーをもってない方、炉端カードバックをお持ちでない方と炉端の喧嘩で対戦をして回りました。

今回の酒場は「今までの酒場のルールを前者4種から1つ、後者4種から1つ選んでミックスする」というもの!

数戦しかしてませんが一例上げるとこんな感じ。

 

a.呪文のコストは体力で支払う

b.呪文のために支払ったコスト分のミニオンが召喚される

 

(*´▽`*)カオスでした。

メイジ選んでごめんなさい。先行カバルの魔導書から呪文相殺張ったりして本当にすみませんでした。楽しかったです。

 

今回の気づき

炉端の喧嘩は構築不要が多いので資産差を気にしなくてよい。

PC持ち込んでおくと音流せてよい。

飯の時間を考えて開催したい。

次回のプレゼントは参加者アンケートで決めたい。

 

(´・ω・`)次回はいつにするかなあ

ゴールデンウイーク控えてるしそのあたりかな。

環境変わるたびに一回は集まりたいね。

 

それではー

第2回広島炉端の集い

(´・ω・`)久しぶりの更新はイベントのお知らせです。

 

日時は3/17

17時より、

広島市東区東蟹屋町9-34

双葉公民館で炉端の集いを開催します。

 

(`・ω・´)今回はネムシー獲得が可能!

まだ持ってない、欲しい!_:(´ཀ`」 ∠):

という方は21時までしてますので仕事帰りにでもお立ち寄り下さい。

 

ルールは前回の反省も踏まえて

「あえて」前回と同じBO3バンなし!

理由は3つで

 

1.資産が要る

3つもデッキ組んでたら時間かかるしお金いるし大変。

2.進行に時間かかる

バン悩む時間も惜しい。

前回ほかにお楽しみ企画するには難しいくらいギリギリの時間になったので。余裕持って進行したい。

3.環境がジャンケンである

ナーフ後の環境、誰が誰に有利かって

コントロールウォーロック

マーロックパラディン

秘策メイジ↓

コントロールウォーロック

ってなってるので前の大会と違ってウォーロック一強ではないだろうと思った。

極端に言えば秘策メイジとキングスベインローグ持っていったらコントロールウォーロックを絶対通さずに2勝できる、とかね。今度も番狂わせが見たい。

 

大会終わったら、あるいは大会には出ないけど炉端来てくれた人が多かったら

コボルト迷宮の脱出レースをしようかなー、と考え中。一番早かった人に何か景品、とかね。

 

あかしんさんにもっと宝箱のクオリティあげましょうって言われてしまったのでいろいろ調べてるところ。

(´・ω・`)まってろー

ちょっとびっくりするようなやつ作っていくからなー。

参加登録はこちら!

https://atnd.org/events/94881