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酒場のオヤジを越えるには

社会人でもレジェンドになれます!

バーンメイジの選択肢

(´・ω・`)ウンゴロ!(ウンゴロ地方に伝わる挨拶らしい


バーンメイジにてランク5に到達したのでご報告までにブログに。


ランク10まで我流で上がったんだけど、ここらへんで尊敬するわいてるさんのリストを拝見。

これは結果を出してるバーンメイジのレシピ。いくつか種類がある中で、上がそれぞれの共通点をまとめたもの。

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そしてすぐ下に、微妙な違いがまとめてある。いわば各プレイヤーの個性。

まず大きくおしゃべりな本アリ派、ナシ派に分かれる。

おしゃべりな本からのパワースペルを期待するもので、コントロールを厚く見た構成であるとされる。

だとしたら、ナシ派はランダムを少しだけ減らして、想定する相手に有効なカードを確実に引く構成、と見る。


僕はおしゃべりな本ナシ。粉砕とか使い道に困るやつをよく持ってこられたので。やつを信用していない。

選択枠はこう。

・火山ポーション

・暴蝕ウーズ

・フレイムストライク

・動物変身

・エリーズ

(ツイッターに上がっていたメモ見たら確定枠26枚になってますが25かと思われます。数えました)


一枚ずつコメントして記事とします。

火山ポーション

アグロドルイドが調子に乗ってエレメンタル並べてきたら盤面を流してやる。

ただ、取っておかないとAOE吐き切ってからの動き回るマナが受け切れずモロにくらうことになるので、アグロドルイドを絶対倒したいなら2枚入れてもよさそう。


暴蝕ウーズ

武器破壊プラス装甲という対海賊決戦兵器。

3/3/3というサイズは悪くない。何か悪くないってバニラとしても光熱のエレメンタルにぶつけ生き残るってこと。武器使わない相手にも最低限仕事がある。

あとミラーマッチで相手のメディヴから出た召喚石の杖壊せる。

パラディンの銀剣で回復されないようにできるし、かなり役に立ってた。


動物変身

必須ではなかろうか。

ティリオンにしても剣竜騎乗にしてもエドウィンにしても一撃だし。

OTKプリが丹念にバフかけたミニオンを1/1に変える。相手はキレる。8/8とか早期に作って盤面を優勢にしようとする相手には有効だった。1ターンで1キル火力つくられたらそりゃ無理なんだけど。


フレイムストライク

強力なAOEだから、コントロールから抜くのをためらわれたため採用。

ただ、アグロドルイドを流すにはコスト7は遅いし

エストローグの5/5ミニオンは倒しきれないしなんか中途半端。

パラディンのメガザウルスと適応したマーロックなら倒せるかな?

でもフレイムストライクが必要なほど並べられてしまった対戦は大抵そのまま押し切られてる気がする。

なら上記のように火山ポーションでアグロを確実に仕留めたほうが長い目で見た勝率は上がるんじゃないかな。

秘紋から出てきて5マナで使うと強いカードだと思う。


エリーズ

MVP。

有利交換至上主義、相手の手札が尽きないと安心出来ないイオンとしては2マナ5ドローはおいしすぎました。ほんと相手の攻撃を防ぐのに全力つかうので攻め手切らすんですよ。


あとスタッツ。序盤ミニオンやフロストボルトでボードクリアしまくって雑に投げるのが理想の流れ。出しただけではバニラ同然なので。

たまにパックからエリーズとかでるけど、この一枚がコントロールとのファディーグ戦で役に立ったりする。


エリーズ関係ないけど、メイジミラーでアイスブロック割れなくてもファディーグのダメージまで削ってやれば秘策は発動しないんで覚えておこう。無敵の相手に無理して攻撃することはない。力尽きるのを待てばよい。

相手のデッキ枚数はとにかくよく見た。


この辺かなー。

好みに合わせて、あと狩りたい対象を明確にしてテックカード積めば楽しくプレイできますよって話でした。

一説ではランク20から5に上がる時間=5からレジェンドに上がる時間らしい。

ゴールデンウィークつかってやっとこさなんで、次はないかなー。


ミラクルローグ雑感後半

ゴールデンウィークでしたね。

休みのうちにラダーしてランク10のフロアまで到達。5月序盤でここまできたのならまあ上出来では?


すでに自分はミラクルに飽きてバーンメイジあるいは発見メイジあるいはコントロールメイジをプレイしているのだけどとりあえずローグのことを書き切ってからだ。


パラディン:有利

かなり勝ち越せた印象。

マーロックはヘルス低めなので攻め手を捌きやすかった。ヒロパは1ターンに一度1/1を出すこと。ダガーで倒せばこちらに武器が残りダチ公やブルーギルも切れます。バクスタを合わせて戦隊長も倒してしまいましょう。相手はバフが得意ですが確定破壊の前にスタッツは無力です。そのままバーストキル圏内まで削りましょう。

懸念はヴァリーラのフェイスが持たないことですが、幻覚を温存して下さい。光の王ラグナロスや禁じられた癒し、象牙の騎士を引いて回復すれば問題ないです。競売人で回す時に先を見越して持っておくのもいいプレイかと。

重要なのはよくピン刺ししてある昏倒。

バースト決める時にティリオン除ける使い方が一般的ですが、中盤剣竜騎乗をかけた何者かにかけてやるとテンポプレイがしやすいです。2/6挑発はしんどい。


ローグ

ミラクルのミラーマッチは我慢が肝心かなと。エドウィン作らせて確定破壊でげんなりさせたもん勝ち。

自分はバースト一回が大きい。けど相手が巨人型だったりすると8/8が2体で2回殴れば帳尻が合ってしまう。

こっちには確定破壊は2枚までしかないから

エドウィン、巨人2枚、あと競売人みたいな破壊優先度高いミニオン。誰を破壊するかよく考えてヴァイルスパインを使おう。

極端な話、巨人2枚割れば怖くない。


ドルイド:不利

こっち初手怪盗紳士に対して1/2が出てくるの犯罪だと思います。残ったら全体バフされて盤面スノーボールです。

バフされないことを願いつつレイザーペタルラッシャーでミニオントレードが成功すればあるいは勝てるかもしれません。

ミラクルローグ雑感前半

(´・ω・`)今シーズンはクエストローグもミラクルローグも使いまくった。

勝てる相手、勝てない相手、

ネットで見た有利不利は本当なのか。

いつの間にかローグ300勝してたので、そろそろその感じをブログにしてみよう。


僕はハースゲーマーズで紹介されてたバースト型を使ってみた。

リロイに冷血かけて発射する。あと腹裂きが余ってりゃ投げる。これはライフ初期値のほぼ半分を1ターンで持っていく。

一撃で決まる。うん、分かりやすい。


分かりやすいのだけど、そこに至るまでが難しかった。以下、各ヒーローと対戦した感じを思い出して書く。今のところ僕は成績をメモしてないので、あくまで体感である。ずさん。


メイジ:ドがつくほど不利

勝った覚えがないと言ってもいいほど勝てなかった。ジェイナ見た瞬間まぶたが重くなる病を患った。

よく発見メイジと言われるコントロールタイプが非常に多かった。

フリーズメイジにも言えるが、アイスバリアがきつい。リロイは使い捨てというか片道の超特急。これで決まらなきゃ基本的に次はない。それを「リーサルダメもらったターン無敵」って。

ミラクルローグのコンセプトを秘策一枚でぶち壊しにしてくれる。

全体的にミニオンの場持ちがいいとは言えないので、除去されまくってそもそもバリア割れなかった。


ウォリアー:不利

海賊は速度について行けない。海賊除去しようがリーパーをアップグレードされたら基本顔がもたない。テンポプレイが上手くいくことを祈る。

納得いかないのがクエストにあんまり勝てなかったこと。有利と聞いてたんだけどなあ。

挑発が一体でもいたらリロイ通らないもんなあ…。

敗因はマリガンでガジェッツァンの競売人をキープしなかったことかと思う。

序盤を意識しすぎ。

怪盗紳士、レイザーペタルラッシャー、シャク見たいな手札を求めすぎた。もっとバーストを決める意識を持ったほうがよかったのかな。手数が足りずに息切れしまくり。

もっとも、競売人キープしたらクエストじゃなく海賊ウォリアーでボコられるんだけど。


ハンター:互角か有利?

ミラクルはアグロで轢き殺す、という対策を聞いたことがある。もちろんガンガン殴られたら回復ないからつらい。

ただ、初手猫はパッチーズで捌けるし、

ヒロパ、一刺しでおばあちゃんは紙切れ。そうなるとハンターは中盤のムーブが一拍ずつ遅くなる。

先行する獣がいなければレイザーモー、猟犬使いは出番がないから。ブルペンで登板を待つ控え選手状態。

対ハンターではバクスタ、諜報員で序盤を制し、中盤はライオンをヴァイルスパインで暗殺、それまで残っていたミニオンでハイエナも処理。7、8ターン目に競売人でバースト揃えれば勝つかな。テンポプレイ大事。


プリースト:互角


ミラクルってコントロールキラーですよね?と言われれば、すみませんぼくが下手だからです、というしかない。

ノースシャイアの聖職者を倒すのに時間がかかる。バクスタ切ったら次の光熱のエレメンタルが倒せなくなる。そうでなくても密言盾でヘルス上がって倒せなくなった。

こいつのミニオンは軒並みヘルス高い。倒せない。そしてポコポコ殴られて地味なダメージが蓄積して負ける。

あとライラとかいう優秀なドロー要員が出た。宴のプリーストが処理しきれないままライラに繋がれるとリーサルがすごく遠のくので嫌だった。

いくら盤面とってもドラゴンファイアポーションで全滅するから、得意のテンポプレイも通用しにくい。

ジェラシンが引けていればいくらか心強かった。

手札にきちんと競売人と段取りを温存して、

ミニオントレード後に4枚カードを使う。

そうしているうちに相手が息切れを起こしていたゲームも多い。

挑発が少ない印象なので、ダメージが通らないのではない。勝ち筋はちゃんとあるとは思っている。

沈黙プリーストなんかは、置物に沈黙かけたのに昏倒決められたらイラっとするだろう。サイレンスにも限りがあるのに。

勝つ手筋とは得てして相手が困る手である。


長くなった。

残りは後半にしよう。


祝! 自己ベスト更新〜ミラクルローグ〜

(´・ω・`)やあやあ

しょぼくれプレイヤーのイオンだけども

このたび最高ランクを更新できたので報告します。

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(´・ω・`)ばばーん

連勝ボーナスなくてもやりました!


使用したのは巨人型ミラクルローグ。

ランク5まではハンターで登ってきた。フロア制の恩恵に甘えてなんか違うので遊ぶかー、と思っていたらあれよあれよという間にこうなってしまった。すごいね。


今は「リロイ・ジェンキンス」の入った型が発明されてて、そっちのが従来のミラクルローグっぽいかな。冷血10点バースト。

でも巨人型にはチャリチャリの過程で0マナになった巨人をトリガーにヴァイルスパインの確定破壊を繰り出すとかいう反則ムーブがある。

フィニッシャーのヘルスが高い。

これはリロイにはない安定度だと思う。

こうなるとパラのティリオンもあんまり怖くない。アッシュブリンガーじゃ巨人倒せないもん。

夢のようじゃないか。でも現実だよ?


(´・ω・`)競売人の言う最大割引って、巨人のマナ10割引きだったんだね。多分。


僕は数ターン先のリーサルプランを立てるのが下手(暗算が壊滅的に出来ない)で、見えるまではひたすら相手の繰り出すカードを捌きたがる。

だからある程度有利トレードが見込めそうな巨人を好むってことだと思う。まだバースト型使ってないんだけどね。


リストはこう。


偽造コイン2  死角からの一撃2

影隠れ←?    段取り2


冷血2   怪盗紳士2

幻覚2  海賊パッチーズ


レイザーペタルラッシャー2

昏倒  腹裂き2

ブラッドメイジサルノス←?


エドウィン・ヴァンクリーフ

ナイフの雨2

擬態の卵←??


死体花ジェラシン


ヴァイルスパインスレイヤー2


ガジェッツァンの競売人2


魔力の巨人2



僕はたいてい強い人のリストを真似る。

しかしこの記事を書くに当たって改めてリサーチすると、クエストでない擬態の卵を入れたローグのリストが見つからない。

開発者の方、申し訳ない。僕の力不足だ。見つけ次第、きちんと使わせていただいたという文面を追記したい。


*「擬態の卵」で思ったこと。

ローグの3ターン目はやることがないケースがある。

このリストにはいないけどローグの3マナと言えばsi7の諜報員。素出しはちょっと勿体無い。バクスタと都合よく除去できる相手ミニオンがいるかは相手に依存する。


2マナレイザーペタルから1点除去も同じ。

ミニオン出すとか秘策貼るとか、

ミラクルローグの3ターン目はそんな感じじゃない。相手の手筋を咎めるターンなのか。


さて、3マナのナイフの雨は1ドローがついてるんだけど、なら2ターン目にあらかじめレイザーペタルを出して一枚握っていても手札の消費はないことに違いはない。

だいたい、ナイフの雨で捌けるヘルス1とかは先にヒロパで捌いてないか?

あと怪盗紳士からパッチーズでるぞ?


(´・ω・`)もしかしてナイフの雨腐りやすい?

マロパラはヘルス2が出るのでナイフで傷つけてヒロパで捌くかなあってとこ?


3ターン目を得したい時にローグは相手の性質、プレイ、手札によって行動を左右されがちに見えた。何もいないとこにナイフの雨投げてドローするローグいるよね。

素出し諜報員が勿体無いと思うなら卵でドローしてもいいのかも。

どこかのプロが大会(ガジェッツァン環境)にミラクル持ってくにあたって「ナイフの雨は弱いけどドローできるから入れてる」という趣旨の発言してた。レイザーペタルがある今、ナイフの雨はちょっと価値が揺らいでいるのかな。


*「影隠れ」妙手? 悪手?

まだ6〜7ターンなどの段階で競売人を投下してしまうムーブを思いついた。そこで影隠れする。

段取りが引けなくて連続ドローが見込めない時に競売人を回収、とりあえず1ドローしながら、次回出すときに使うマナを節約する。

これはある意味隠蔽になる。現状、プレイヤーの手札に干渉できるのはドブネズミだけ。場にいなければ退化も冥界も届かない。

お互い攻めあぐねている時とかに有効かもしれない。限られたマナでたくさんの動きをしようと思ったら。

ただ、競売人自体が重いので2マナ軽くなったところで感はある。手札に戻したら次のターン殴れないしテンポロス。

あと相手にキーカードの存在がバレるので除去カードを温存されちゃうかも。

この影隠れの後で大量ドローが決まるならエドウィンだの巨人だの、ほっとけない存在が他に出るんだけどね。

誰かこの思いつきにいいねしてくれるかなあ。


*まとめ。

(´・ω・`)ジェラシンは難しいね

相手を除去したい。

でもここでカード使い切っちゃうとジェラシンが出ない。

しかし相手ミニオンは野放しにできぬ…

しかしジェラシンに蘇ってもらわねば攻め手がおらぬ…

この判断の難しさがミラクルローグの醍醐味かな。


次はスロールとか気になってる。

まだ使ってないデッキ多いんで

ウンゴロを遊び尽くします。

(´・ω・`)それでは〜。



ハンター序盤の棋譜(前置き長め

(´・ω・`)えっへん。

今回はハンターの初手である。

初手の重要性は尊敬するceuさんに教わった。

カラザン環境にてシクレハンターを使っていたceuさんの記事には

アグロシャーマンに対するの肝心要、序盤の流れが3手目くらいまでの具体的な棋譜があった。

初手秘密の番人は弱いパターンがあるとか

覆面ハンターで凍結の罠、トテゴが踏んでオーバーロード損する流れがよいとか。


具体的に「この後どうなるか」予想せずになんとなくプレイしていた僕は、ちょっとした手間を惜しんでいたことを恥じた。本当にちょっとした手間であり、大切なことだ。


(´・ω・`)よし。

ここは先輩に習って気になった初手をメモっておこうじゃないか。

僕のハンターで気になった序盤の棋譜を残しておこう。

意見を貰うのだ。


ハンターミラーマッチ

先手イオン 

先手 野良猫

後手 野良猫

先手 ハイエナ→野良猫2匹交換

ハイエナ6/4に

結果はイオン勝ち。


やったやった、勝ったー。


2手目ハイエナを考えると後手が猫で返そうとしたのは一見悪手。

(´・ω・`)と言いたいところだが、いや待て。

自分が後手だったら?

先手ネコってどうすんの?


相手の手札分かんないけど1手目なんて選択肢そんなにない。

ハイエナの餌にならないよう、ネコを取っておいたとする。


先手の2手目がレイザーモーだったら?

攻撃力+3なんか引かれた日には初手出し惜しみをしたが為に処理が遅れて苦労する。動き回る胞子も曲者。

自分が後手の時は先手猫は悶絶しますね。


初手コイン優しいおばあちゃんなら盤面全滅は免れるけど

それにしても先手ネコを2匹おばあちゃんにぶつけたとして

先手6/4ハイエナでターン返す

後手3/1おばあちゃんと2ターン目開始

これだけではハイエナ対処しきれん。

(´・ω・`)後手はここでレイザーモー引けてれば何とか?

しかしそれも運次第。

とにかく全滅しないことが大事なのかな?

手札次第のゲームなので一概には言えませんが、2手目にしてゲームが決まる恐れのある局面。

こんなこと意識してますってのがあったら教えて下さい

追跡術について

第1回目(´・ω・`)

まずはランク5を達成し、このまま毎月ペースでランク5に到達できるようになろうというところ。


僕の最高ランクは5で、そのどちらもハンターによってなされている

過去は置いといて僕はウンゴロ環境におけるハンターをこう組んだ

1マナ

コンゴウインコ×2  閻魔コウモリ×2

追跡術×2                  野良猫×2

2マナ

優しいおばあちゃん×2

放電レイザーモー×2

腐肉食いのハイエナ×2

3マナ

イーグルホーンボウ

必殺の一矢             殺しの命令×2

猟犬を放て             獣の相棒×2

獰猛なヒナ×2

4マナ

猟犬使い×2             寄生された狼

5マナ

ツンドラサイ         飢えたハゲタカ

6マナ

バンナハイメイン×2


(´・ω・`)はげたか…と思う方、侮るなかれ。ライオンで相手ミニオンとトレードする際投げれば爆アド。

後半戦、手札でニートしてるネコちゃんを投げても2ドローまっしぐら

クエストウォリとのミニオン消耗戦において打開策となる。

ミッドハンターミラーだと極端な話ライオンをぶつけ合っておいてこちらだけ2ドローとかただのズル。


並べるデッキにあって、3ターン目までに

猟犬を放て、ウォリのグール、ローグのナイフの雨を警戒してヘルス1のミニオンを出し惜しむチキンプレイが多い僕としては序盤1マナ余らせるシーンが多かった。


ここに追跡術はすーっと入って来た。

僕にとって追跡術は初手ではない。マナを使い切らないムーブをとるときに次の手を考えておく3択のドローソース。

ネコ2匹はグールにくれてやるから、僕は乱闘までにライオン探しとくよ。という余裕がほしかった。


コンゴウインコもいいけど、シシリッドなんとか言う置物を引いたあたりから僕はあいつをあんまり信用してない 。レイザーモーで猛毒引いたら御の字。あとキングムクラ率高い。(mtgで君によく似た鳥を見たが、あいつはすげえ強かったぞ?)


クエストローグみたいなお客様を取りこぼさないために、安定性を高める役割をするのが追跡術。


今日もリーサル打点を探して

デッキの中を追跡します

ブログ始めました

始めまして

ハースストーン歴一年、イージープレイヤーイオンです


最高ランクは5(2017.4.22現在)それも一年間のうちに2回だけ

それほど実力者とは言えません

今回ブログを開設しようと思ったのは、ハースストーン、ゲームを楽しむプレイヤー、そして楽しむための環境の豊かさに、もっと飛び込みたいと思ったからです


デッキの構築から対戦のただの一手に及ぶまで作戦を話し合ったり、

あらたなカードが発表されれば強いの弱いのやいやい言い合える

大会や、ネットの繋がりを超えてのオフ会なども憧れを抱くようになりました


「遊び尽くさねば」


広島という、イベント事からは少し外れた地にあっても、まだまだできることはあるはず

僕の情報発信、及び受信はツイッターが主でしたが、140字で収まらなければこちらにでもメモしておこうか、それで誰かが反応をくれるならいいじゃないか、くらいの考えです


僕のようなプレイング弱者が何を考えているのかを残しますので

参考にしていただければ幸いですし

だから勝てないのかと反面教師にしていただいても結構

強い方からご指導いただければ喜びます

(´・ω・`)さて、気になるときにでもご覧くださいな